毕业设计-找毕设网--最真实的毕业设计交流论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 22|回复: 0

这款有4000年美女加盟的游戏,刚一公测,就反超了《王者荣耀》

[复制链接]

49

主题

49

帖子

192

积分

注册会员

Rank: 2

积分
192
发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:这款有4000年美女加盟的游戏,刚一公测,就反超了《王者荣耀》 无IP的MMORPG是否还能突围红海,是业界近几年颇常提到的一个话题,毕竟从以往的榜 单来看,IP加持下的MMO确实更易突围。然而从3月14日,《天空之门》公测,旋即进 入iOS免费榜第二、公测首日双端流水破500万的情况来看,只要打法到位,一款真正意义 上的新手游其实也可以有很大的发展空间。 值得一提的是,这款游戏在上线当天,就在苹果App Store上反超了《王者荣耀》,携手其他新游,将《王者荣耀》挤出了前十。  高起点背后的“排场”:女神加盟,五大城市同时给牌面 魔幻题材、MMORPG、虚幻引擎,当一款游戏集齐了这几样元素,很容易就会让外界联想 到一个词汇:颜值。这也是为何《天空之门》选择与“四千年美女”鞠婧祎合作的原因,除了颜值与粉丝基数,后者自身不俗的唱功,也可以通过MV的形式更加突显游戏的美感,从而实现联动推广。  而伏天氏免费阅读MV也只是游戏与鞠婧祎的合作内容之一,经过一系列的互动元尊与推广,在粉丝与玩家的支 持下,公测当天,鞠婧祎加盟《天空之门》的造型法桐价格新CG同时于北京、上海、广州、深圳、成都 等五所城市的市中心大屏上放映。除了各伏天氏免费阅读地粉丝的前往认证,也吸引了不少路人的驻足围观。 当然,能够被这五大城市同时“点亮”,对一款游戏而言,也可谓是牌面十足了。  除了鞠婧祎,拥有数千万粉丝值的知名小说家失落叶也正在为《天空之门》打造同名小说。 虽然这是失落叶首次尝试西方魔幻题材,但凭借其之前积累的粉丝,以及游元尊最新章节戏本身的世界观 架构,小说上架不到一个月,观看人次就已突破80万。参考失落叶以往的小说篇幅与连载 时长来看,《天空之门》目前的进度大概还不到二十分之一。 在此基础上,《天空之门》与无人便利店的异业合作,游戏内容层面的即将启动“百神大战”, 似乎均是官方从不同维度为这款游戏、甚至是这个品牌IP的今后升华,所留下的伏笔。 主推空战的MMO,会把粘性放在哪? 游戏市场上,吸引用户是一回事,留住用户则是另一回事。 作为一款由虚幻4加持的MMO魔幻手游,《天空之门》主打的是“高颜值自由空战手游”。 没错,和如今的最主流游戏一样,《天空之门》将其第一卖点定在了画面上。加之“虚幻 4+魔幻”题材的长盛不衰,空战也是近年来MMO玩家逐渐得心应手的玩法,所以游戏在第 一印象上,就凭借“画面+空战”的特点吸引到了大批核心玩家的关注。  具体来说,《天空之门》本身的画风偏向于韩式MMO,因此在研发过程中,主创团队额外 注重物理渲染(PBR)的技术使用。所以在游戏最终的呈现结果上,玩家很容易能发现角色、 武器、场景、甚至是NPC上的精细化处理。 所以在建筑风景上,虚幻4技术的有效落地可以带给玩家带来一定的画面沉浸感。在人物的 具体表达上,得益于精细化的处理,玩家也很容易能感受到人物的内心情感。某种程度上, 该游戏的CG演员演技,要好于一笔趣阁批顶级流量明星。  而在空战主题之下,这种端游级的处理也有淡水小龙虾养殖技术效地规避了MMO手游技能衔接不连贯、打击感 欠缺的设备局限。  除了画元尊最新章节面之外,游戏里所提供的多种技能组合,也是增强MMO手游作感的一种方式。 截至目前,《天空之门》共含有四种职业,包括狂战士、魔法师、守护者以及影舞者。每个 职业起初拥有3个主技能和一个女神技能,等级提升后有一个转职的机会,这时每个职业便 会分支出火冰光暗大属性,每个属性可再提供4个技能。每收集完一个属性的火种,还能解 锁对应的女神技能。 换而言之,在这款游戏中,每个玩家可以在20个技能的基础之上,随意搭配进攻/防守组合。 从游戏性而言,玩家拥有较大的自主拓展空间,为用户日后的游戏选择和开发更多的套路模 式,提供了可能。并且在PVP的对战上,这种多技能的组合也强调了竞技层面的多样性, 配合游戏本身的社交系统,玩家关于游戏的话题点,也会更多地聚焦于内容上。  当然,对于一款主打空战玩法的游戏而言,百余种的坐骑与900万平方米的世界地图,同样 是让玩家能够留下钻研的关键。配合上PVP的PK与PVE的副本模式,游戏在实际体验中包 含了空中对抗,地面对站,以及“空对地”等多维度的战斗方式。 此外,在重点打造的空战中,官方还有意地控制了游戏的公平性,譬如将原本是近战攻击的 角色转化成远距离输出,让其与其他玩家保持同一起跑线上。加之后期会陆续植入的飞行冲 刺功能,整体而言,玩家在体验空战的同时,也有一个比较高的自由度。 当然,MMO经典的养成系统,在游戏中也有体现,这也是让玩家寻求多元化游戏体验的基 本元素之一。  游戏的目标,或许并不仅仅是“榜单头部” 从产品层面来说,相比于起初的一鸣惊人,后续的内容更新,或许更能让玩家形成情感依赖。 目前可以参考的是,作为《天空之门》的发行商,中文游戏此前并不缺“满足挑剔用户”的 案例。譬如二次元手游《苍蓝境界》,该游戏上线后,安卓端次日留存62.71%,三日留存 38.69%,游戏付费率超过24%,上线雷神代刷仅7天,游戏流水就突破了1500万。 此外,包括《苍蓝境界》在免费小说内,对于主打产品,中文游戏向来会采取提升游戏运营配置的方 式,来增强游戏的元尊笔趣阁生命力。 当然这里指的提升运营配置并不是单纯地增加工作人员和加快版本更新,而是将更多的精力 投入到核心用户群体上,然后根据玩家的反馈来做投放。而在具体做法上,从《苍蓝境界》 的知名虚拟主播“绊爱”联动到如今《天空之门》的鞠婧祎、失落叶同名小说等,也均不同 程度体现了中文游戏的发行资本。 从现有的情况来看,中文游戏在《天空之门》这款游戏的打造上可谓足够重视。而且这款游 戏本身就拥有十分可观的用户基数与持续上升量,这些都是《天空之门》在后续运营中,持 续推出创新想法的底气。  另外正如上文所提,目前的MMO市场头部缺少“新鲜感”,IP产品已然成为公认的王道。 如果《天空之门》能够在高起点的条件下进一步丰富内容,这款游戏,或者说这个IP的上 限,或许并不仅仅只是头部榜单这么简单。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|服务支持:DZ动力| 找毕设网

GMT+8, 2019-5-21 21:57 , Processed in 0.022036 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表